Video e interazione

dipingere fotogrammi

Sperimentiamo tecniche di video interattivo, per approcciare a nuove forme di comunicazione e di espressione. La pubblicità si va infatti sempre di più spostando verso la video arte ed il web.



RealtĂ  aumentata

Ecco un divertente esempio di realtà aumentata. Il video viene generato in tempo reale da un software realizzato in linguaggio C su computer Macintosh; il pupazzo di neve è figlio di una "libreria" ma la sua nascita apre la strada a fantastici sviluppi ulteriori.

 

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Time Lapse

Due esempi di timelapse.  In questo primo caso la ripresa 720p/25 è realizzata con la videocamera Panasonic HVX 200 con aggiuntivo grandangolare. In entrambi gli esempi si è tenuto uno shutter piuttosto chiuso; è possibile aumentare l'effetto blur fra un frame e l'altro aumentando il tempo di posa.

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Un albero di parole in 3D

Sperimentazione relativa ad un sistema per la visualizzazione interattiva di parole in 3D. Il sistema è stato inizialmente pensato per la proiezione degli sms mandati dal pubblico durante un congresso. Il video viene generato in tempo reale da un'applicazione realizzata in Processing ed in grado di accedere ad un elenco di parole, aggiornato in tempo reale, anche da un sito web remoto.

 

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Una Video-guida per siti web

Esempio di video guida per web. Ormai la comunicazione internet si va avviando sempre di più nella direzione della comunicazione per immagini, e oggi la guida alla navigazione di un sito è sempre più spesso realizzata tramite animazioni o video screenshots (riprese del desktop).  Quella che segue è una videoguida realizzata per un sito di spedizione di sms;  si è scelto di non utilizzare uno speaker professionista per avvicinare maggiormente l'azienda al visitatore comune e dare un'idea di semplicità ed immediatezza.

 

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Waste of space

"Waste of Space" è un progetto che dà corpo alle ombre dove queste sono state eliminate: nei "non-luoghi". La reinterpretazione dello spazio impersonale passa per l'interazione, inaspettata, con lo spettatore. A lui è data la possibilità di giocare con la propria ombra ed essere protagonista della propria perdita di spazio. La ripresa dele ombre crea il montaggio della propria immagine.

Mostra del Cinema di Venezia, Digital Expò Palazzo del Casinò, 7-11 settembre 2009

 

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